Un coup de maître
L’excitation est à son comble à l’approche de la vente aux enchères tant attendue de l’antiquaire Pierre Renard. Toutefois, des signes étranges sèment le doute quant à la sécurité des œuvres exposées. La feuille de route de l’événement et des clés de coffre ont mystérieusement disparu. Des indices laissent présager qu’un individu suspect est sur le point de commettre l’impensable : dérober l’une des pièces maîtresses de la collection. Les détectives doivent agir au plus vite !
Un bloc-document :
En équipe de 6 personnes
Vous êtes des détectives privés chargés d’enquêter sur le potentiel cambriolage de la vente aux enchères de Renard. L’antiquaire a dressé la liste des personnes de son entourage qu’il suspecte et établi l’inventaire des objets d’art mis en vente. En résolvant les énigmes de l’enquête de terrain dans les Passages couverts, vous pourrez éliminer les suspects et les objets d’art. A la fin il ne restera qu’un seul suspect et un seul objet ! Sur votre parcours, vous rencontrerez un indic qui vous mettra au défi et vous guidera sur la bonne piste…
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