MUSÉE DU LOUVRE Les Parchemins magiques

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LE SCÉNARIO

Les Gardiens de trésor

En 1815, Dominique-Vivant Denon, directeur du musée du Louvre, a acquis des parchemins antiques possédant un puissant pouvoir magique. Ne pouvant exposer ces documents dans le musée, il décide de les protéger dans un coffre scellé. Seuls les plus méritants pourront résoudre les énigmes du conservateur et trouver le code du coffre. Les gagnants auront l’honneur de conserver les précieux parchemins. A ce jour, personne n’a réussi cette ambitieuse mission.

LE MATÉRIEL DE JEU

Un bloc-document :

LES SALLES VISITÉES

Entrez dans la magie

Horaires

Jusquà 17h30
Nocturne jusqu'à 21h mer et vend
Fermé le mardi

Durée de jeu

Entre 1h30 et 2h
Tenue confortable
Grosse valise interdite

Billet d'entrée

22€ par personne
Billets horodatés
Equipe de 6 pers. .

Bonus

Un petit cadeau
à partager pour
l'équipe gagnante

VOTRE MISSION

En équipe de 6 personnes

Votre mission est d’ouvrir le coffre et de récupérer les parchemins antiques. Pour cela, vous devrez trouver les trois chiffres du cadenas. Denon, l’ancien directeur du Musée du Louvre, vous propose trois séries d’énigmes en relation avec les œuvres du musée. Les réponses sont cryptées sur un disque décodeur. En alignant les bonnes réponses des différents cercles, un chiffre apparait. Chaque série vous fera explorer un département et vous permettra d’obtenir un chiffre. L’observation des œuvres et la
concertation en équipe sont les clés de la réussite.

LES AVANTAGES

de ce teambuilding

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